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【妄想属性】無双ゲーム 【作品名・名前】妄想無双 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】下記参照 【説明】下記の一般戦闘員が装備セット一種類につき100万人、合計1000万人参戦する 規則正しく並んでいることはなく、誰がどの装備をしているのかもゴッチャゴチャ ただし飛び道具持ちは後ろの方にいる 味方の攻撃の巻き添えになったり同士討ちをしたりはしない(味方同士ではすり抜ける) 倒されて数が減っても、相手の視界の外に出たら復活する 【長所】プレイヤーは君だ! 【短所】キリがない 【名前】一般戦闘員 【属性】ザコ 【大きさ】人間並み 【攻撃力】武装した達人並み 【防御力】武装した達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】それぞれ以下の武器や防具をセットで武装している 剣と盾 日本刀と甲冑 槍とプレートアーマー 小銃と防弾ベスト ヌンチャクと道着 カトラスとマスケット銃 毒矢と弓 斧と鎌 火炎放射器とバイク 石と棍棒 【長所】数の多さ 【短所】弱い 177◆XksB4AwhxU 2021/09/09(木) 07 38 39.63ID VA/mRdYu 妄想無双考察 剣と盾装備の達人×100万人 日本刀と甲冑装備の達人×100万人 槍とプレートアーマー装備の達人×100万人 小銃と防弾ベスト装備の達人×100万人 ヌンチャクと道着装備の達人×100万人 カトラスとマスケット銃装備の達人×100万人 毒矢と弓装備の達人×100万人 斧と鎌装備の達人×100万人 火炎放射器とバイク装備の達人×100万人 石と棍棒装備の達人×100万人 計1000万人の達人たち ペルシャ猫×1000万匹には人数・スペック的に勝てるのでそこから見る ○ペルシャ猫×1000万匹 スペック勝ち ○つばめ 1000万人も轢いたり撥ねたりすれば流石に壊れると思う ○え 抑え込んで勝ち ○25tトラックの群れ つばめと同じ ○大日本雄闘虎祭り 半数くらい除外されそうだが人数・スペック的に勝てる ×1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット 一人あたり10万匹、これは勝てない気がする ×66億9107万人の武士 人数負け ×ホモ・サピエンス・サピエンス 人数負け 1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット>妄想無双>大日本雄闘虎祭り
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コメント欄からの投稿カースナイト(norakuro氏) バスタード(ティヌス氏) その他無所属クラス・固有システム持ちファーマシスト ヤオフー デトネイター タタリカブラ ガンマーシャル サイバーシーク クリーガー アラジン ジョブレス コメント欄 コメント欄からの投稿 カースナイト(norakuro氏) 自分の命と引き替えに強力な攻撃を繰り出せる。行動時に、2つのスキルを合わせて行動する。スキルは、相手に超高確率で封じや状態異常を付与できるが、自信に確定で封じや状態異常が付与されるという、常識破りのスキルを持っており、扱いが難しい。 STR LUC AGIが極端に高いが、その他のステータス、HP TPが極端に低い。 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪縛マスタリー 強力な呪術を習得できるが、代償として全封じ 状態異常耐性を低下させる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 死者の刃マスタリー 強力な剣術を習得できるが、代償として全攻撃耐性を低下させる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪術·毒 敵を高確率で毒状態にできるが、自信も毒状態になる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪術·脚封じ 敵を高確率で脚封じを付与できるが、自信の脚を封じる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 苦しむ者の痛み 敵1体に無属性ダメージを与える。自身と敵どちらかが状態異常、又は封じ状態だとダメージが上昇し、敵と自身の状態異常、封じが被っていると更にダメージが増加する。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 血を乗せて 自身以外の味方全員を即死させ敵1体に無属性大ダメージ。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪いを受けし者の宿命 呪いダメージで死亡しなくなる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 死の宣告 敵1体に6属性大ダメージ&耐性を無視して中確率即死。パーティー全員のHPが1の時、活用可能。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 バスタード(ティヌス氏) 中衛/特殊攻撃型。ストーリー後半で解禁される隠しクラスで、サブクラスに選択できない。人間と魔物の融合実験に巻き込まれた者。謎の組織によって開発された生物兵器の失敗作で、「バスタード(雑種)」というクラス名は周りから恐れと軽蔑を込めて呼ばれた通称。 刀・銃・本・服を装備可能。凄まじい回避性能やTP回収力、状態異常/封じ耐性を持つ。バステ撒きや範囲攻撃が優秀な反面、スキル威力はイマイチな上、耐久力は最低クラス。 パッシブの性質上、HP・TPの激しい消費と回復を繰り返しながら戦うことになる。使い方を誤ればただの自滅行為になってしまうこともあるので注意。 ♂1…イクサビト風、キツネ似の小柄な少年。刀と銃のガンソドスタイル ♂2…ウロビト風、背の高い男性。右手に刀、左手に本 ♀1…イクサビト風、ウサギ似の少女。二丁拳銃を構えている ♀2…ウロビト風、妖艶な雰囲気の女性。手には本を持っており、腰の右側に二丁拳銃、左側に二刀を携えている 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC E- A+ C A E- B S E スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 前提スキル 前提スキル名 消費TP Lv1 ★ 備考 NOVICE(Lv.1~) 賢者の書 補助/本専用 依存無し MaxLv8 命中率が上昇し、物理攻撃力が低下状態異常の敵がいる時、さらに命中率が大きく上昇 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルで物理攻撃力低下率上昇状態異常時命中率補正値3.5倍 パッシブ 獣の妖術Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 戦闘時、INTの一部をSTRに上乗せする極めると自身の攻撃が全て無属性に変化する 前提スキル 賢者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で参照率85% パッシブ 銃刀多携術Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 サブウェポンを装備可能になり、全攻撃力が上昇さらに、スキルレベルによって防具スロットにも武器を装備できるようになる 前提スキル 賢者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 習得時点でサブウェポン装備可能Lv4で3本、★で4本の武器が装備可能となる パッシブ 愚者の書 補助/本専用 依存無し MaxLv8 回避率が上昇し、物理防御力が低下自身が状態異常の時、さらに回避率が大きく上昇 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルで物理防御力低下率上昇状態異常時回避率補正値3.5倍 パッシブ 不眠の呪縛Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 自身への盲目・睡眠・スタンを一定確率で無効化する習得していると、宿泊でHP・TPが回復しなくなる 前提スキル 愚者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100% パッシブ 隔絶の呪縛Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 毎ターン開始時に呪い状態になる自身が状態異常の時、自身への石化・即死・封じを一定確率で無効化する 前提スキル 愚者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100% パッシブ サイコブレイド 攻撃/刀専用 腕・STR・LUC MaxLv6 敵1列に近接斬攻撃し、一定確率でスタン効果が発生対象の現在HP割合が高いほどスタン成功率が高い 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 ★でスタン成功率{35+(敵HP残り%×0.75)}% 12 25 ヴェノムブレイド 攻撃/刀専用 腕・STR MaxLv6 敵1列に近接斬攻撃発動が遅く、発動までに攻撃された回数だけ攻撃回数が増加 前提スキル サイコブレイド Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 最大攻撃回数10回避しても被弾回数にカウントされる 7 16 イルネスバレット 攻撃/銃専用 腕・STR・LUC MaxLv6 前後の敵を貫通する遠隔突攻撃一定確率で盲目・毒・麻痺・睡眠効果がランダムで発生 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で成功率60% 6 14 ペインバレット 攻撃/銃専用 腕・STR MaxLv6 前後の敵を貫通する遠隔突攻撃対象が状態異常の場合、威力が上昇 前提スキル イルネスバレット Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 状態異常時は威力2倍 16 35 VETERAN(Lv.20~) 居合術・不忍 構え/刀専用 腕 MaxLv6 HPを大幅に消費して3ターンの間構える構え中、回避率・狙われ率が大きく上昇し全防御力が大きく低下後列では効果が発揮されず、構え中は刀以外のスキルを使用できない 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 行動不能/戦闘不能/後列移動で構え解除回避率・防御力補正が非常に大きいメインウェポンに刀装備時、戦闘開始時に自動で発動する 15 30 リーサルカウンター 攻撃/カウンター刀専用 腕・STR MaxLv4 敵の攻撃を回避した時、一定確率で攻撃してきた敵に遠隔斬攻撃で反撃し、3ターンの間全防御力を低下させる 前提スキル 居合い不忍 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%1度に複数回回避しても攻撃回数は1回 パッシブ 狙撃術・雲隠 構え/銃専用 腕 MaxLv6 HPを大量に消費して3ターンの間構える構え中、行動速度・命中率が大きく上昇し狙われ率が大きく低下前列では効果が発揮されず、構え中は銃以外のスキルを使用できない 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 行動不能/戦闘不能/前列移動で構え解除命中率・狙われ率補正が非常に大きいメインウェポンに銃装備時、戦闘開始時に自動で発動する 15 30 ヒドゥンショット 攻撃/カウンター銃専用 腕・STR MaxLv4 味方が敵の攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵に必中の遠隔突攻撃で反撃し、3ターンの間回避率を低下させる 前提スキル 早撃ち雲隠 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%1度に複数回攻撃されても反撃回数は1回 パッシブ 獣の妖術Ⅱ 回復 依存無し MaxLv8 自身の攻撃で敵に与えたダメージの一部をHP・TPに変換して吸収する極めると自身の攻撃が全て遠隔攻撃になる 前提スキル 獣の妖術Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★でHP吸収率66%、TP吸収率6%最大値を超過して回復し、超過分は戦闘終了時に消滅する呪いダメージよりも発動タイミングが早い パッシブ 銃刀多携術Ⅱ 補助 依存無し MaxLv8 自身のバスタードのスキルによる攻撃が一定確率でクリティカルになる刀を2つ以上装備していると二刀スキルが、銃を2つ以上装備していると二丁スキルが使用可能になる 前提スキル 銃刀多携術Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%二刀・二丁スキルは最も攻撃力が高い2種の攻撃力のみ参照 パッシブ 不眠の呪縛Ⅱ 補助 依存無し MaxLv8 ターン終了時に自身が戦闘不能の場合、一定確率で復活する戦闘終了後に自身が戦闘不能の場合、HP1で復活する 前提スキル 不眠の呪縛Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%、蘇生時HP1固定戦闘終了後の蘇生時には経験値は取得できない パッシブ 隔絶の呪縛Ⅱ 補助 依存無し MaxLv8 自身以外から受ける強化・回復・弱体・TPダメージを一定確率で無効化する 前提スキル 隔絶の呪縛Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%探索時にも発動する パッシブ ヴォーパルアサルト 攻撃/二刀専用 腕・STR・LUC MaxLv6 ターン開始時、敵1体に2回近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発生習得していると、戦闘開始時にランダムな敵1体にこのスキルを発動先制時、敵全体にこのスキルを発動 前提スキル 銃刀多携術Ⅱ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 即死成功率に斬耐性(被ダメージ倍率)を乗算★で基本成功率45%先制発動時威力半減 13 27 フェイタルスナイプ 攻撃/二丁専用 腕・STR・LUC MaxLv6 敵1体に2回、必中の遠隔突攻撃。一定確率で即死効果が発生習得していると、戦闘不能時に1度だけランダムな敵1体にこのスキルを発動奇襲時、敵全体にこのスキルを発動 前提スキル 銃刀多携術Ⅱ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 即死成功率に突耐性(被ダメージ倍率)を乗算★で基本成功率35%奇襲発動時威力半減 9 21 カレイドミラージュ 補助/本専用 頭 MaxLv10 空き枠全てに「幻影」を出現させる幻影はHP1、TP0で本体と同じ行動をし(TP・アイテムは消費しない)、本体が戦闘不能になるか戦闘終了時に消滅する 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 幻影の能力値は本体の(スキルレベル×10)% 30 50 MASTER(Lv.40~) ディカプルアサルト 攻撃/二刀専用 腕・STR MaxLv4 敵全体からランダムに10回近接斬攻撃 前提スキル ヴォーパルアサルト Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルによる威力上昇幅が大きい 20 40 ツイスターアサシネイション 攻撃/二刀専用 腕・STR MaxLv6 敵1列にランダム3~5回、耐性無視の近接斬攻撃自身または対象が状態異常の場合、威力が上昇 前提スキル ヴォーパルアサルト Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 状態異常時威力3倍 30 60 カラミティアサシネイション 攻撃/二刀専用 腕・STR・LUC MaxLv10 敵全体にランダム6回、必中・耐性無視の近接斬攻撃自身が状態異常の場合、対象に自身と同じ状態異常を付与する 前提スキル ツイスターアサシネイション Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で基本成功率85%このスキルで累積耐性は累積しない 45 80 ラディカルスナイプ 攻撃/二丁専用 腕・STR MaxLv4 敵全体に2回、必中の遠隔突攻撃 前提スキル フェイタルスナイプ Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルによる威力上昇幅が大きい 25 50 ストームペネトレイション 攻撃/二丁専用 腕・STR MaxLv6 前後の敵を貫通する耐性無視の遠隔突攻撃自身が状態異常の場合、攻撃回数が3~5回に変化 前提スキル フェイタルスナイプ Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 35 65 ディザスターペネトレイション 攻撃/二丁専用 腕・STR・LUC MaxLv10 前後の敵を貫通する必中・耐性無視の遠隔突攻撃自身が状態異常の場合、対象に自身と同じ状態異常を付与 前提スキル ストームペネトレイション Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で基本成功率85%このスキルで累積耐性は累積しない 40 75 ディスターバンス 攻撃 足・STR MaxLv6 幻影と連携し、敵全体に遠隔武器属性攻撃。一定確率で混乱効果が発生発動後、幻影を全て消滅させる。幻影がいない状態でも使用可能 前提スキル カレイドミラージュ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 威力・混乱成功率は{(幻影人数+1)×0.75}倍★で基本成功率20% 15 40 スクランブル 攻撃 腕・STR MaxLv6 幻影と連携し、敵全体にランダム6回、必中の遠隔武器属性攻撃発動後、幻影を全て消滅させる。幻影がいない状態でも使用可能 前提スキル カレイドミラージュ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 威力は{基本値×2^幻影人数}幻影不在時、威力0.5倍 20 45 カルネージブラスト 攻撃/本専用 腕・INT・LUC MaxLv6 敵全体に耐性無視の遠隔斬攻撃3ターンの間全防御力を低下させ、さらに一定確率で頭+腕+足封じ効果自身が状態異常なら封じ成功率が上昇 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考★で基本成功率50%状態異常時成功率2倍 15 40 辻返し 補助/刀専用 腕 MaxLv8 敵の奇襲を受けた時に発動。一定確率で敵全体をスタンさせ、さらにターン終了時まで回避率が著しく上昇する 前提スキル 居合い不忍 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で成功率75% パッシブ プロヴォーカー 補助 頭 MaxLv8 敵の攻撃を回避する度に回避率・狙われ率が上昇強化とは別枠で扱われ、9回まで累積する 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ その他無所属クラス・固有システム持ち 過去作でなく次回作などに登場させたい、過去作にはない固有のシステム(クラス特性に限らず、リミットやフォースなどに次ぐ新システム)を使いたいなどの理由で過去作のクラス妄想に登録できない/したくないクラスはこちらにどうぞ。 ファーマシスト 後衛/回復兼支援型。ハーバリストのように回復も状態異常もこなせる。様々な薬を用いて冒険を助ける薬剤師。回復薬で味方を補助するだけでなく、毒薬で敵を妨害することもできる。 短剣・銃・服を装備可能。クラス絵はⅠ・Ⅱのメディックに近く、白衣を着て鞄を肩に提げ、麻酔針や注射器を片手に持っている。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C A E B D S D B 名前 効果 説明 備考 依存 MaxLv 消費TP Lv1/max時 ドラッグマスター 自身がメディカ系・テリアカ系アイテムを使用する場合、回復量と行動速度が上昇し一定確率でアイテムを消費しない 説明 備考 依存無し MaxLv8 消費TP パッシブ ヒールメディシン 味方1人のHPを回復し、確率で状態異常も解除する 説明 備考 腕・WIS MaxLv8 消費TP 3/9 ラインメディシン 味方1列のHPを回復し、確率で状態異常も解除する 説明 備考 腕・WIS MaxLv8 消費TP 12/24 エリアメディシン 味方全員のHPを回復し、確率で状態異常も解除する 説明 備考 腕・WIS MaxLv8 消費TP 18/36 アンチシックネス 味方1人の状態異常を解除 スキルレベルで範囲が1人→1列→全員に変化 Lv5で列化、Lv9で全体化 腕 MaxLv10 消費TP 5/14 アンチバインド 味方1人の封じを解除 スキルレベルで範囲が1人→1列→全員に変化 Lv5で列化、Lv9で全体化 腕 MaxLv10 消費TP 5/14 リザレクトメディシン 味方1人の戦闘不能状態を回復する 説明 備考 腕 MaxLv6 消費TP 7/14 薬草知識 採取時、味方全員のHPとTPを回復する 説明 備考 依存無し MaxLv4 消費TP パッシブ リカバーポーション 3ターンの間、味方1人はターン終了時にHPが回復し、状態異常と封じも解除する 持続性のある回復薬を投与するスキル Lv1~3→封じ解除数1、Lv4→封じ解除数3 腕 MaxLv4 消費TP 6/12 エナジーポーション 3ターンの間、味方1人は行動速度が上昇し、ターン終了時にTPが回復する 持続性のある栄養剤を投与するスキル 備考 腕 MaxLv4 消費TP 6/12 ブラインドミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で盲目を付与 催涙効果のある薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 ポイズンミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で毒を付与 毒性のある薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 パラライズミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で麻痺を付与 身体が痺れる薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 スリープミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で睡眠を付与 眠気を誘う薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 抗体生成 自身の状態異常耐性、状態異常回復率が上昇 説明 備考 依存無し MaxLv4 消費TP パッシブ アネスセティック 敵1体にAGI依存の遠隔突攻撃し、確率で睡眠を付与。この攻撃を受けた対象は、2ターンの間ダメージを受けても睡眠が解除されない 敵に強力な麻酔を塗った針を投げるスキル 備考 腕・AGI・LUC MaxLv6 消費TP 6/12 スティミュラント 3ターンの間、味方1人の物理・属性攻撃力が上昇し睡眠状態にならなくなる 精神を興奮させる薬を投与するスキル 備考 腕 MaxLv4 消費TP 7/14 解剖技術 戦闘後、一定確率で素材が追加ドロップする 倒した敵を解剖し、さらなる素材を獲得するスキル 条件ドロップは追加されない 依存無し MaxLv4 消費TP パッシブ ラインリザレクト 味方1列の戦闘不能状態を回復する 説明 備考 腕 MaxLv6 消費TP 25/50 濃縮猛毒薬 敵1体にAGI依存の遠隔無属性攻撃し、確率で即死させる 命に危険を及ぼす強力な毒薬を投げつけるスキル 備考 腕・AGI・LUC MaxLv6 消費TP 10/20 ヤオフー 亜人枠。クラス名は中国語で「妖狐」という意味。杖・刀・服を装備可能。Ⅴのセリアン族を彷彿とさせる狐耳に和装といったクラス絵で、刀と錫杖が合体したような細長い六角柱状の武器を持っている。 INT依存の刀攻撃「妖刀」、炎と氷の属性攻撃「妖術」、杖による回復や補助「仙術」の3種類に分かれたスキルツリーを持つ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D A C S D B B A+ 名前 効果 説明 備考 依存 MaxLv 消費TP Lv1/max時 妖刀マスタリー 妖刀スキルが習得可能になり、杖でも刀スキルが使用可能になる。杖装備時は最大TP、刀装備時は属性攻撃力が上昇する 説明 備考 杖・刀 MaxLv8 消費TP パッシブ 妖刀・梅切リ 敵1体に属性攻撃力依存の近接斬攻撃。対象の防御力の影響を少し受けにくい 説明 松竹梅の中で基本威力が最も高く、防御力無視率が最も低い 刀・腕・INT MaxLv4 消費TP 4/9 妖刀・竹割リ 敵1列に属性攻撃力依存の近接斬攻撃。対象の防御力の影響をそこそこ受けにくい 説明 松竹梅の中では基本威力、防御力無視率ともに中間 刀・腕・INT MaxLv4 消費TP 7/16 妖刀・松落シ 敵全体に属性攻撃力依存の近接斬攻撃。対象の防御力の影響をかなり受けにくい 説明 松竹梅の中で基本威力が最も低く、防御力無視率が最も高い 刀・腕・INT MaxLv4 消費TP 11/24 妖刀・稲荷 このターン、味方が物理属性を含む攻撃を命中させた時、属性攻撃力依存の近接斬攻撃で追撃する。追撃の威力は発動する度に低下する 味方と連携し嵐のような連続攻撃を浴びせるスキル 多段攻撃に対しては一度しか発動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 10/20 妖刀・飯縄 このターン、味方が魔法属性を含む攻撃を命中させた時、属性攻撃力依存の近接斬攻撃で追撃する。追撃の威力は発動する度に低下する 味方と連携し竜巻のような連続攻撃を浴びせるスキル 多段攻撃に対しては一度しか発動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 10/20 妖刀・誰ソ彼刻 このターン中は夜となり、自身への物理攻撃を全て無効化するが、属性攻撃の被ダメージが倍増する。ターン終了時、自身へ物理攻撃を行った敵全てに属性攻撃力依存の遠隔斬攻撃で反撃する 闇に融け込み敵の攻撃をすり抜けるスキル。その妖力は辺りを闇で覆うという 効果中は夜間扱いになるが、時刻は変動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 25/50 妖刀・彼ハ誰刻 このターン中は昼となり、自身への属性攻撃を全て無効化するが、物理攻撃の被ダメージが倍増する。ターン終了時、自身へ属性攻撃を行った敵全てに属性攻撃力依存の遠隔斬攻撃で反撃する 光に融け込み敵の攻撃をすり抜けるスキル。その妖力は辺りを光で照らすという 効果中は昼間扱いになるが、時刻は変動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 25/50 妖術マスタリー 妖術スキルを習得可能になり威力が上昇。杖装備時は最大TP、刀装備時は属性攻撃力が上昇する 説明 備考 杖・刀 MaxLv8 消費TP パッシブ 妖術・夢幻地獄 敵全体に確率で睡眠を付与 強烈な眠気を催す超音波を発するスキル 備考 頭・LUC MaxLv10 消費TP 9/21 妖術・灼熱 敵全体に遠隔炎属性攻撃。連続で使うと威力が半減する 燃えるような高熱で敵を焼き尽くすスキル 備考 頭・INT MaxLv4 消費TP 5/15 妖術・極寒 敵全体に遠隔氷属性攻撃。連続で使うと威力が半減する 凍えるような寒さで敵を凍りつかせるスキル 備考 頭・INT MaxLv4 消費TP 5/15 妖術・塗壁 敵1体を確率でスタンさせ、さらに3ターンの間行動速度を低下させる 敵の前に立ちはだかる巨大な壁を出現させるスキル 備考 頭・LUC MaxLv8 消費TP 18/26 妖術・煙羅煙羅 3ターンの間、自身は物理攻撃を高確率で回避する 自身を煙の塊へと変化させ敵の攻撃をすり抜けるスキル 備考 頭 MaxLv8 消費TP 3/16 妖術・輪入道 敵1列に耐性無視の遠隔炎属性攻撃。ターン終了時に半分の威力で追撃する 一直線に駆け抜ける炎を呼び出すスキル ターン終了時に自身が死亡していると追撃が発動しない 頭・INT MaxLv6 消費TP 19/38 妖術・雪女郎 敵1列に耐性無視の遠隔氷属性攻撃。ターン終了時に半分の威力で追撃する 一直線に吹き抜ける吹雪を呼び出すスキル ターン終了時に自身が死亡していると追撃が発動しない 頭・INT MaxLv6 消費TP 19/38 仙術マスタリー 仙術スキルを習得可能になり、刀でも杖スキルが使用可能になる。杖装備時はTP、刀装備時は属性防御力が上昇する 説明 備考 杖・刀 MaxLv8 消費TP パッシブ 仙術・百薬 ターン開始時、対象の行動時、ターン終了時にそれぞれ味方1人のHPを回復する 説明 備考 杖・頭・WIS MaxLv10 消費TP 4/12 仙術・無病 ターン開始時、対象の行動時、ターン終了時にそれぞれ味方1人の状態異常を一定確率で解除する 説明 備考 杖・頭 MaxLv10 消費TP 5/10 仙術・奔放 ターン開始時、対象の行動時、ターン終了時にそれぞれ味方1人の封じを一定確率で解除する 説明 備考 杖・頭 MaxLv10 消費TP 5/10 仙術・極楽 味方全員を一定確率で蘇生し、HPも回復する 説明 備考 杖・頭 MaxLv8 消費TP 14/28 仙術・五里霧中 3ターンの間、敵全体の命中率・回避率を低下させる。さらに確率で盲目を付与 敵を霧で包み視界を遮るスキル 備考 杖・頭・LUC MaxLv6 消費TP 11/17 仙術・奇々怪々 敵全体にランダムで毒・混乱・石化を付与し、味方全員の強化を1つ解除する 強力な結界を張り敵味方全員に悪影響を与えるスキル 備考 杖・頭・LUC MaxLv6 消費TP 16/28 仙術・酒池肉林 味方全員のHP・TPを大量に回復し一定確率で状態異常・封じも解除する。発動が遅く、発動まで味方全員の全攻撃力・全防御力が低下する 天にも昇るような心地にさせる結界で味方を癒やすスキル 備考 杖・頭・WIS MaxLv6 消費TP 30/45 デトネイター 砲剣と似た構造を持つ『撃剣』を操る重戦士。前衛攻撃型。 撃剣にエネルギーを溜め、ボルトスキルによって溜めたエネルギーを解放し、敵に強大な一撃を叩きこむ。 過去に投稿したデトネイターをアレンジ。充電ゲージは充電カウントに。 職業固有システム『充電カウント』撃剣装備時、ターン経過や自身のスキルによって充電カウントが増加していく。最大値は9。 充電カウントの数値が大きいほどボルトスキルの威力が上昇する。ボルトスキルを使用すると充電カウントはリセットされる。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B D A+ D B B E- D 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ トップギア 3ターンの間、充電カウントが最大になる フォースブースト - - フルスロットル 次のターン終了まで、自身の全攻撃力・命中率が大幅に上昇し、自身の攻撃にスタン付与効果を追加する フォースブレイク - 腕 スラッシュボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接斬攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 発動が遅く、発動まで全防御力が低下し、発動後から次のターン終了まで自身の全攻撃力が低下する 撃剣・ボルト 18 36 腕STR ピアースボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接突攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 18 36 腕STR プレスボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接壊攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 18 36 腕STR ファイアボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接炎属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 24 48 腕STR フリーズボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接氷属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 24 48 腕STR サンダーボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接雷属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 24 48 腕STR タキオンボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接無属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 30 60 腕STR ストレージスレイ 敵一体に近接斬攻撃充電カウントを1~2増やす 撃剣 5 12 腕STR クラッチスレイ 敵一体に近接斬攻撃このターン充電カウントが増えない代わりに次ターン終了まで攻撃力が上昇する 撃剣 10 20 腕STR ブレーキスレイ 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 撃剣 6 14 腕STR・LUC ターボスレイ 敵一体に近接斬攻撃次のターン、自身の行動速度が上昇する 撃剣 3 8 腕STR ドリフトスレイ 敵一列に近接斬攻撃次のターンに使用するボルトスキルが近接一列攻撃に変化する 撃剣 11 19 腕STR レムナントスレイ 敵一体に遠隔斬攻撃ボルトスキルを使った次のターンに使用すると、同じ属性に変化し威力が上昇する 撃剣 8 16 腕STR アイドリング 戦闘開始時、充電カウントが一定量増加する パッシブ - - 急速充電 充電カウントを2~4増やす 撃剣・補助 10 15 腕 クロストリガー 自身のHPが減少した時、確率で充電カウントが1増える パッシブ - - クロスフィールド このターン、味方全体のダメージを軽減し、軽減した回数分充電カウントを増加させる充電カウントが多いほどダメージ軽減率が低下する 撃剣・ガード 15 25 腕 サスペンション ボルトスキルの威力が上昇し、ボルトスキル発動前の防御力低下と発動後の攻撃力低下を軽減する パッシブ - - アクチュエーター 敵の弱点を突いたとき、自身のTPを回復する パッシブ - - セーブファクター 3~5ターンの間、自身の消費TPが軽減されるスキルレベル上昇で確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 補助 2 6 頭 フリーアクション スキル使用時、確率で消費TPが0になる パッシブ - - レイトアスパイア このターン行動済みの敵に攻撃するとき、攻撃力と命中率が上昇する パッシブ - - TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ - - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 採集 - - タタリカブラ 呪いの矢で敵を射抜き、呪いの力で蝕む弓射手。後衛特殊攻撃型。 本来は退魔の力を持つ矢を逆用することで、射抜いた敵に呪いを集める術を得た。 呪いを集め、『呪印』を刻んだ敵に本来の退魔の矢を放つことで呪印を起点として様々な効果を引き起こす。 職業固有システム『呪印』敵を攻撃することで、確率でその敵に『呪印』を刻むことができる。 呪印が刻まれていると、呪矢スキルの追加効果を発動させたり呪令スキルで敵を操ることができる。 呪印は付けた次のターン終了時に消滅する。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C B B D C B C A 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ 神楽 3ターンの間、敵に付いた呪印が消えなくなり、呪印がついた敵に対する全攻撃力が上昇する フォースブースト - - 天羽々矢 敵一体に強力な遠隔突攻撃このターン、攻撃した敵の全攻撃力・全防御力・回避率・行動速度・状態異常と封じ耐性が激減する フォースブレイク - 腕 呪いの刻印 弓による攻撃が敵にヒットした時、確率で敵に『呪印』を付与する 状態異常・封じとは別枠で管理される パッシブ - - 呪詛の矢 敵一体に遠隔突攻撃呪印が付与された敵が一体もいない場合、高確率で呪印を付与する 弓 3 8 腕STR 流鏑馬射ち 敵一列に遠隔突攻撃 弓 9 18 腕STR 一箭双雕 前後の敵二体に遠隔突攻撃、命中率が低い敵の耐性・強化を無視して攻撃する 弓 8 16 腕STR 爆裂の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印がある場合、確率でスタンを付与し、左右の敵に拡散する 追撃で呪印の付与は発生しない 弓・呪矢 5 13 腕STR・LUC 昏睡の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃、確率で睡眠を付与する敵に呪印がある場合、左右の敵にも確率で睡眠を付与する 弓・呪矢 6 15 腕STR・LUC 厄毒の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印がある場合、確率で毒を付与する敵に呪印と毒の両方がある場合、確率で即死させる 弓・呪矢 9 22 腕STR・LUC 誘撃雷の呪矢 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃攻撃後、呪印がある敵全員に遠隔雷属性の追撃が発生する 弓・呪矢 8 15 腕STR 大劫火の呪矢 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃敵に呪印がある場合、敵全員に遠隔炎属性の追撃が発生する 追撃で呪印の付与は発生しない 弓・呪矢 13 27 腕STR 呪戒の破魔矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印がある場合、無属性が追加され、威力が上昇する 弓・呪矢 15 25 腕STR 退廃の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印があり、かつ状態異常または封じがある場合、その状態異常・封じの累積耐性をリセットする 弓・呪矢 20 30 腕STR 四肢落しの呪令 呪印がある敵一体に自身を攻撃させ、確率で腕封じ・脚封じを付与する 呪令スキルによって敵の元々の行動はキャンセルされない 呪令 6 12 頭敵STR・LUC 双眸潰しの呪令 呪印がある敵一体に自身を攻撃させ、確率で盲目・頭封じを付与する 呪令 6 12 頭敵STR・LUC 同胞喰らいの呪令 呪印がある敵全員に同士討ちさせる 呪令 4 10 頭敵STR 主君専衛の呪令 呪印がある敵一体に敵から味方への攻撃を庇わせる 呪令 2 6 頭 生気収束 敵全体の呪印を解除し、味方全体のHPを回復する確率で状態異常も回復する 解除した呪印の数で回復量が増減する敵に呪印が無いと使用不可 回復 8 22 頭WIS 光陰の矢返し このターン、指定した味方一列に攻撃した敵に対して所持武器で反撃し、確率で呪印と呪いを付与する 弓 6 14 頭STR・LUC 呪いの侵蝕 自身が付与した呪印がついている敵は、呪印が消えるまで全防御力と状態異常・封じ耐性が低下する パッシブ - - 呪いの連鎖 自身が敵に呪印を付与した時、確率で左右の敵にも呪印を付与させる パッシブ - - 呪印再刻 呪印がある敵に呪矢スキルで攻撃した時、確率でその呪印がターン終了時に消滅しなくなる パッシブ - - 肉体支配 呪令スキル使用時、確率で対象の敵の本来の行動をキャンセルさせる パッシブ - - 二の矢周到 自身が呪印の付与に成功したとき、次のターンの自身の消費TPが軽減される パッシブ - - 抑制攻撃ブースト 自身の封じ・状態異常成功率が上昇する パッシブ - - 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能 採集 - - ガンマーシャル 卓越した拳銃捌きの技術を会得した武闘家。中衛攻撃特化職。 拳銃を両手に持ち、さらに両足にも装備し、最大4丁の拳銃による圧倒的手数によって怒涛のラッシュを見せる。 『スタンス』という独自の構えを取ることで、さらに手数を増やすことができ、変幻自在な攻撃が可能になる。 ただし、攻撃に全霊を注いでいるために防御面は非常に脆いので、味方の手厚いサポートが必要となる。職業固有システム『スタンス』 スタンススキルを使用することで、攻撃しつつ、一定ターンの間、スタンス状態となる。 スタンス状態のときに一定条件を満たすと所持武器で追撃する。 強化枠とは別枠で管理されるが、同じスタンススキルを再度使用しても持続ターン延長はできない。 同時に構えられるスタンスは1種類のみで、スタンス状態中に他のスタンススキルを使用すると後から使ったスタンスで上書きされる。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D D S B E- C A C 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ スタンスフェスタ 3ターンの間、スタンスの持続ターンが減らなくなり、スタンス追撃による攻撃時にさらにもう一度攻撃する フォースブースト - - ラッシュオーバー 敵全体に32回遠隔突攻撃同じ敵には最大8ヒットする フォースブレイク - 腕STR ガンクアドロプル 銃を最大4つまで装備できるようになり、通常攻撃時、確率で2~4回攻撃する銃装備数が多いほど追撃回数と追撃発生率が上昇する パッシブ - - シングルスタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間自身の銃スキル攻撃後に所持武器で追撃するスタンス状態になる スタンス追撃にさらに追撃はしない 銃・スタンス 5 8 脚STR チェイススタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間同列の味方が攻撃した敵に所持武器で追撃するスタンス状態になる 銃・スタンス 7 11 脚STR リベンジスタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間同列の味方が攻撃されたときにその敵に所持武器で反撃するスタンス状態になる 銃・スタンス 4 7 脚STR ハンタースタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間自身や味方が敵に状態異常・封じ・スタン付与成功時にその敵に所持武器で追撃するスタンス状態になる 銃・スタンス 8 12 脚STR エキサイスタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間自身敵味方全員の攻撃後に所持武器で追撃するスタンス状態になる 味方に攻撃が当たると味方に追撃する 銃・スタンス 12 20 脚STR アペンドファイア 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃攻撃後、スタンス追撃に炎属性が追加される 効果中のスタンスがターン切れになるか上書きされるまで効果は続く 銃 6 14 腕STR アペンドフリーズ 敵一体に遠隔突+氷属性攻撃攻撃後、スタンス追撃に氷属性が追加される 銃 6 14 腕STR アペンドショック 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃攻撃後、スタンス追撃に雷属性が追加される 銃 6 14 腕STR キックオフバレル 一定歩数の間、戦闘開始時に敵全体に2~3回遠隔突攻撃を行う 銃・探索 10 15 腕STR クレーシュート パーティの空き枠に的を設置する的を攻撃した敵に対して所持武器で2~3回攻撃する 銃 3 8 腕STR デトネーション 敵一体に遠隔突攻撃、確率でスタンを付与する攻撃後、敵がスタンか状態異常の場合は3~5回遠隔突攻撃の追撃が発生する 銃 8 18 腕STR・LUC ハニカムショット 敵全体に5~8回遠隔突攻撃、命中率が低い銃装備数が多いほど最大攻撃回数が増加する後列でこのスキルを使用したとき、前列の味方に攻撃が当たることがある 銃 15 28 腕STR ディレイバレッジ 敵全体に6回遠隔突攻撃使用までにターンを空けるほど消費TPが軽減される後列でこのスキルを使用したとき、前列の味方に攻撃が当たることがある 毎ターン10%ずつ軽減され、最終的に1/10まで軽減される 銃 30 60 腕STR スタンスアウト ターン最後に敵全体に3~4回遠隔突攻撃攻撃までにスタンス追撃が発生していると最大攻撃回数が2倍になる後列でこのスキルを使用したとき、前列の味方に攻撃が当たることがある 銃 12 22 脚STR フルリロード 次のターン終了まで自身の物理攻撃力が上昇し、複数回攻撃するスキルは必ず最大回数まで攻撃する チャージ 10 16 腕 トリガーハッピー 自身が前列にいる時、通常攻撃ヒット時に自身のTPが回復する パッシブ - - ガンナーズハイ 自身が前列にいる時、前列の敵への攻撃力と命中率が上昇する パッシブ - - ラッシュアクト 銃を複数装備している時、銃スキルが確率でもう一度発動する銃装備数が多いほど発動率が上昇する パッシブ - - バレルレイジング ターン中の自身の攻撃ヒット数が多いほど与ダメージが上昇する パッシブ - - スタンスマスタリ スタンススキルの持続ターンが1~2増加し、スタンス追撃の威力が上昇するスキルレベル★になると探索中にスタンススキルを選択可能になり、次の戦闘で選択したスタンスを戦闘開始時に発動させることができる パッシブ - - 物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する パッシブ - - 採取 採取時に追加で素材を入手可能 採集 - - サイバーシーク 謎のオーパーツ「スマートフォン」を操り、電脳の世界と現実世界を繋げる力を持つ者。中衛特殊支援型。 電脳世界を通じてアイテムや人を転送できる他、敵の情報を解析したり、味方の強化をすることも可能。職業固有システム『シンクロ』 特定スキルを使用して味方の情報領域にアクセスすることで、その味方とシンクロ状態となる。 シンクロしている味方とは強化・弱体を共有する。1人とシンクロしていれば両者とも最大6つの強化・弱体が付与される。自身が味方4人とシンクロしていれば味方達はそれぞれ最大6、自身は最大15の強化・弱体が付与される。 また、シンクロしている味方にのみ作用するスキルや、効果が増大するスキルも持つ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D A+ E- B E C D A 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ デバッグモード 3ターンの間、シンクロの持続ターンが減少しなくなり、シンクロしている味方の消費TPが半減される フォースブースト - - ニューエントリー パーティの空き枠に、ギルドで待機中のキャラ1人を召喚し参戦させる 参戦した味方は戦闘終了時に帰還する フォースブレイク - 頭 データコネクト 5〜7ターンの間、味方一人とシンクロ状態になるシンクロ成功時、その味方のHPを回復する探索中に使用することで、次の戦闘では最大1人の味方とシンクロした状態で戦闘開始できる 補助・シンクロ 5 10 頭WIS ダブルコネクト 5ターンの間、味方二人とシンクロ状態になる探索中は使用不可 補助・シンクロ 20 10 頭 リバイブコネクト 戦闘不能の味方一人を蘇生させ、5ターンの間シンクロ状態になる探索中は蘇生効果のみ発動する 補助・シンクロ 12 20 頭WIS コネクト遮断 シンクロ中の味方全員とのシンクロを解除し、自身のTPを回復する シンクロ人数によって回復量が増加する 補助・シンクロ 1 1 頭 オート遮断 戦闘終了時、シンクロしている味方がいる場合、確率でコネクト遮断を発動させる パッシブ - - ライフブースター 自身とシンクロしている味方はターン終了時にHPが回復する パッシブ - - ターンブースター 自身とシンクロしている味方に強化・弱体がかかった時、確率で強化・弱体の持続ターンを1〜2ターン延長させる パッシブ - - オートブースター 味方全体の確率発動するパッシブスキルの発動確率を上昇させる自身とシンクロしている味方はさらに発動率が上昇する パッシブ - - ヒートオペレート 3〜5ターンの間、味方全体の炎耐性を上昇させ、敵全体の炎耐性を低下させる 【耐性】強化・【耐性】弱体 10 20 頭 アイスオペレート 3〜5ターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ、敵全体の氷耐性を低下させる 【耐性】強化・【耐性】弱体 10 20 頭 ボルトオペレート 3〜5ターンの間、味方全体の雷耐性を上昇させ、敵全体の雷耐性を低下させる 【耐性】強化・【耐性】弱体 10 20 頭 パワーゲイン 3〜5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 【攻撃】強化 8 26 頭 ガードゲイン 3〜5ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 【防御】強化 8 26 頭 修正パッチ 味方一人の状態異常・封じを回復し、その状態異常・封じの累積耐性を上昇させる回復対象の味方が自身とシンクロしている場合、自身も累積耐性が上昇する 回復 6 14 頭 キャッシュ整理 自身とシンクロしている味方全員の状態異常・封じを自身に移し、このターン自身への全ダメージを軽減する 軽減率は吸収したバステの数で増減する。バステがかかった味方がいないと使用不可 補助 12 22 頭 アナライズ 敵一体の情報を一時的に図鑑に登録し、3ターンの間敵の状態異常・封じ耐性を低下させる 【状態】弱体 6 16 頭 TPチャージャー 自身のTPを消費し、自身とシンクロしている味方全員のTPを回復させる 回復量は消費TPの40%分 回復 10 50 頭 クイックプロセス このターン、自身とシンクロしている味方の行動速度を上昇させる 補助 4 18 頭 ココロセイバー 敵一体に近接斬攻撃自身とシンクロしている味方の人数が多いほど威力が上昇する 攻撃 15 35 腕 コード解析 敵を倒した時のアイテムドロップ率が上昇する パッシブ - - アイテム転送 探索中または戦闘リザルト時、自身のTPを消費して手持ちのアイテムを宿屋の預かり所に転送する 転送するアイテムの数だけTPを消費する 補助 10 1 - 簡易プロテクト 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の影響を無効化し、フィールドダメージを軽減する 探索 5 10 - トランスポート 探索中、最後に使った階段・樹海磁軸にワープするスキルレベルが上がると、直接街に帰還することもできるようになる 探索 15 2 - 汎用収集ツール 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能 収集 - - クリーガー 剣、刀、突剣、槍、鎚、斧の6種類を装備可能な、オーソドックスな前衛攻撃職。 全部で3つの武器を持ち替えながら戦うことで幅広い戦況に対応する。 職業固有システム『ウェポンチェンジ』4つの装備枠の他に2つの予備装備枠を持ち、武器を追加で装備できる。 予備枠に装備した武器はそのままではステータスに干渉せず、武器スキルや対応スキルも使えない。 特定スキルで予備枠の武器を装備枠にセットすることでその武器の対応スキルが使用可能になる。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC A C A C A D C B 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ リミットレス 3ターンの間、自身の全攻撃力が上昇し、武器制限を無視してスキルが使用可能になる フォースブースト - - フルスマッシュ 敵一体に所持武器で強力な近接攻撃剣・刀で攻撃時、遠隔全体攻撃になる突剣・槍で攻撃時、5ターンの間敵の命中率・行動速度が低下する鎚・斧で攻撃時、高確率で頭+腕+脚封じを付与する フォースブレイク - 腕STR・LUC チェンジブロー 敵一体に所持武器で攻撃する攻撃後、装備武器を予備枠の武器と持ち替える 攻撃 3 7 腕STR ウェポンスロー 予備枠の武器を投げて敵一体に遠隔攻撃攻撃後、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 攻撃 4 10 腕STR ラウンドソード 敵一体から左右の敵に拡散する近接斬攻撃 剣・刀 7 16 腕STR チェイスブレード ターン開始時に構え、味方が属性攻撃をした時、一度だけその敵に同じ属性を追加した近接斬攻撃で追撃する 範囲攻撃の場合、同じ範囲に追撃する 剣・刀 6 16 腕STR スラッシュレイヴ 敵全体にランダムに3〜4回近接斬攻撃同じ敵に複数回ヒットしない 剣・刀 10 20 腕STR ブレードフォース 敵一体に近接斬攻撃、与えたダメージの一定割合が他の敵全員に波及する敵が一体だけの場合、波及ダメージが発生しない代わりにダメージが上昇する攻撃後、自動で予備枠の武器と持ち替え、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 剣・刀 14 26 腕STR ビジョンスラスト 敵一体に近接突攻撃確率で盲目を付与する 突剣・槍 5 13 腕STR・LUC リンクスラスト 敵一体に近接突攻撃攻撃後、同じ敵に味方が属性攻撃を当てた時に同じ属性を追加した近接突攻撃で追撃する 突剣・槍 6 16 腕STR スクリュースピア 前後の敵二体を貫通する近接突攻撃 突剣・槍 7 14 腕STR シュトゥルム 敵全体にランダムに3〜5回近接突攻撃攻撃後、自動で予備枠の武器と持ち替え、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 突剣・槍 12 21 腕STR ヘッドバッシュ 敵一体に近接壊攻撃確率で頭封じを付与する 鎚・斧 6 14 腕STR・LUC メイスインボルブ ターン最後に敵一体に近接壊攻撃攻撃までに味方が属性攻撃をしていると、その属性を追加し威力が上昇する 鎚・斧 6 16 腕STR タリオンスマイト 敵一体に近接壊攻撃発動までに攻撃を受けた時、威力が上昇し腕封じ効果を追加する 鎚・斧 8 15 腕STR・LUC グランドノッカー 敵一体に近接壊攻撃、命中率が低い攻撃が外れた時、敵全員に確率で脚封じを付与する攻撃後、自動で予備枠の武器と持ち替え、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 鎚・斧 13 22 腕STR・LUC チェンジチャージ 装備武器を予備枠の武器と持ち替えつつ、次のターン終了まで自身の物理攻撃力が上昇する チャージ 2 8 腕 ブラッドクライ 指定した味方一列のHPを消費し、3〜5ターンの間物理・属性攻撃力が上昇する 【攻撃】強化 6 14 頭 機略縦横 武器入れ替え時、次のターン終了まで自身の物理防御力が上昇する パッシブ - - 三装ブースト 剣・刀装備時、属性防御力が上昇する突剣・槍装備時、回避率が上昇する鎚・斧装備時、封じ耐性が上昇する 装備枠の武器のみ効果あり。予備枠との武器入れ替え時に武器種が変わるとその都度効果が変わる パッシブ - - ガードブレイカー 耐性のある属性で攻撃した時、次のターン終了までその敵の全防御力が低下する パッシブ - - ベルセルク 自身のHPが減少した時、次のターン終了まで自身の全攻撃力が上昇する パッシブ - - グラディエーター 近接武器装備時の物理防御力が上昇するスキルレベル★の時、装備枠・予備装備枠の中で一番ATKの高い武器でダメージ計算するようになる パッシブ - - 物理攻撃ブースト 自身の物理攻撃力が上昇する パッシブ - - HPブースト 自身のHPが上昇する パッシブ - - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 収集 - - アラジン 普段は行商人を装っているが、どんな奇跡でも叶える強大なランプの魔神を従える術師でもある。 最大の目玉はフォースブレイク並みの強力で極端な効果の「魔神召喚」。連発できない代わりに一発逆転が狙える。「魔神召喚」は、発動コストである魔神カウンターが滅多に溜まらないために貴重だが、一発で盤面をひっくり返す痛快なスキルばかり。どのタイミングで召喚するかで勝負は変わる。 ほかのクラスのフォースブレイクをオマージュしたような「魔神召喚」もあるが、気にしてはいけない。 魔神抜きでの性能は準ヒーラー+ファーマー寄り。こいつがいればアイテムには困らない。 立ち絵グラはもちろんアラビアン風。背中に巨大なリュックを背負い、魔法のランプで魔神を召喚しているポーズ。♂1・可愛い系の少年。漫画の主人公感がある。 ♂2・立派な髭でぽっちゃりなおじさん。トルネコっぽさを強調して。 ♀1・ドヤ顔ロリッ娘。俺様感が強く、それでいてキツめでもない? ♀2・妖艶な巨乳美女。Sっ気よりは大人の余裕、それでいて小悪魔のような優しい可愛らしさ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C A E A C A D S (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ NOVICE(Lv.1~) 魔神のランプ (分類) (依存) MaxLv 戦闘開始時、高確率で自分に魔神C(まじんカウンター)を1つ追加。毎ターン、低確率で魔神C1つ追加。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 魔神召喚・魔神の鉄拳 魔神召喚・魔法攻撃 INT・LUK・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵一体に遠隔壊+無属性・必中の特大ダメージ+高確率でスタン効果。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 20 60 魔神召喚・英雄変身 魔神召喚・特殊強化 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。3ターンの間、自分に対して強化枠を使わない効果。効果中、自分の残りHPとTPがそれぞれ∞になり、常に最速行動になり、通常攻撃時、敵全体に特大ダメージを与える。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 魔神召喚・奇跡の泉 魔神召喚 WIS・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。味方全体のHPとTPを大きく回復、LVUPで戦闘不能・状態異常・封じも高確率で回復する。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 30 60 魔神にお願いI キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して発動、中確率で味方全員のHPとTPを大きく回復。 前提スキル 消費TP Lv1 ★ 30 10 癒しのおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率で状態異常と封じもどれか1つ回復、ターン終了時にもう一度回復。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 探知マスター (分類) MaxLv 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段FOE、採取ポイントを地図に表示する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 4 8 アリアドネの糸 (分類) MaxLv 迷宮探索中、いつでもどこでも街に帰還する。 前提スキル 探知マスター 消費TP Lv1 ★ 備考 20 01 もっけの幸いI (分類) (依存) MaxLv 探索時、歩く度に低~中確率で回復アイテムか、消費アイテムを入手する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 生存の知恵 (分類) (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 野生の勘 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能。 前提スキル 生存の知恵 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ロイヤルギフト (分類) (依存) MaxLv 自身が生存していると取得経験値が上昇し、敵アイテムのドロップ率も上昇する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ VETERAN(Lv.20~) 魔神召喚・天変地異 魔神召喚・魔法攻撃・バステ INT・LUK・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体に遠隔炎+氷+雷属性の特大ダメージ+それぞれ中確率でスタン+盲目+麻痺+テラー+混乱+即死効果。発動時、低確率で不発、もしくは味方全体にも同じ攻撃。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 40 80 魔神召喚・守護神 魔神召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。このターンの間、味方全体の受ける全ダメージを高確率で無効化する。スキルLVUPで状態異常・封じ・即死も高確率で無効化。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 30 60 魔神召喚・疫病神 魔神召喚 LUC・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体の封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻し、このターン、敵全体の攻撃力、防御力、命中率、回避率、行動速度を激減させる。LVUPで敵全体に高確率で毒付着。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 20 30 願いを増やせ 魔神召喚・戦闘補助 所持金額 MaxLv 高額のYenを消費して、自分に魔神Cを1つ追加、もしくは自分の習得している「魔神召喚」スキルをランダムに発動する。効果はそれぞれ中確率で失敗する。 前提スキル 守護神・疫病神・英雄変化 消費TP Lv1 ★ 備考 40 10 魔神にお願いII キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して発動、低確率で成功する。味方全員に大量の追加経験値獲得+支払った額の数倍のYenも獲得。 前提スキル 魔神にお願いI 消費TP Lv1 ★ 60 30 安らぎのおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率でTPも少し回復、ターン終了時にもう一度回復。 前提スキル 癒しのおまじない 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 復活のおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率で戦闘不能も回復、ターン終了時にもう一度回復・蘇生を行う。 前提スキル 安らぎのおまじない 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 猛進闘争 補助 魔神C MaxLv 戦闘から高確率で逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 前提スキル アリアドネの糸 消費TP Lv1 ★ 備考 3 8 空飛ぶ絨毯 探索・アクティブ (依存) MaxLv 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化し、トラップや落とし穴も踏まなくなり、川や池、谷や空洞などの「壁ではないが通れないエリア」も通過できる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 5 10 もっけの幸いII 探索・常時発動 (依存) MaxLv 探索時、歩く度に低~中確率で採集アイテムか、敵のドロップアイテムを入手する。LVUPでレアドロップも入手できる。 前提スキル もっけの幸いI 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.40~) 魔神召喚・酒池肉林 魔神召喚・回復・バステ WIS・LUC・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体と味方全体のHPとTPを最大値を超えて大きく回復+高確率で睡眠付着+頭腕足全部封じ。LVUPで味方へのバステ付着確率が大きく低下。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 奇跡の泉よりTP回復量は大きい。 40 80 魔神召喚・一夜城 魔神召喚・空き枠召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。空き枠に味方全体の被ダメージを高確率でかばう一夜城を設置する。一夜城が受けるダメージはすべて1固定。ダメージを受けるたび低確率で一夜城が壊れる。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 備考 20 60 魔神召喚・魔神の秘策 魔神召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。味方全体のフォースゲージを100%にして、ブレイク後のゲージも中確率で復活させる。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 備考 60 30 最後の願い 魔神召喚・自動発動 (依存) MaxLv 戦闘中、自分や味方が戦闘不能になるたび、低~中確率で自分の習得している「魔神召喚」スキルをランダムで自動発動する。(英雄変化の効果が発動時は自分が復活する) 前提スキル 酒池肉林・一夜城・魔神の秘策 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 魔神にお願いIII キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して、低確率で成功する。今いる迷宮の採集素材・ドロップ素材・各レア素材・回復アイテム・消費アイテムなどを多数獲得。 前提スキル 魔神にお願いII 消費TP Lv1 ★ 80 40 秘伝のおまじない 強化・戦闘補助 MaxLv 3ターンの間、自分に強化。自身の使用するおまじないスキルとメディカ、テリアカ、ネクタル、ハマオ、アムリタの効果範囲が味方全体になり、回復量も上昇する。 前提スキル 復活のおまじない 消費TP Lv1 ★ 備考 50 20 お宝さがし 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に中確率で回復アイテム、消費アイテム、敵のレアドロップ、高額のYENなどを入手する。 前提スキル 野生の勘 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 伝説の果実 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に、中確率でHP・TPが大きく回復し、追加で高額のYENを入手する。 前提スキル 生存の知恵・お宝さがし 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ジョブレス 特定のクラスに就かない「無職の冒険者」。様々な職業の技能を浅く広く覚える。サブクラス特化型。このクラス固有のスキルを持たないが、サブクラスを二つ、またはそれ以上持つことができる。 もちろんサブクラス扱いなのでスキルLvはメイン職の半分まで。君は低Lv取得でも活躍できるスキルを覚えさせてもいい。一番にはなれず器用貧乏、その代わりサブクラスをたくさん持てるのでSPが許す限りやれることは多く、手札も手段もほぼ無限。創意工夫の余地はたくさんある。 装備制限という概念がなく、その気になれば変態的なカスタマイズもできる。 君は好きなサブクラス全部盛りで自称最強キャラを作ってもいいし、脳内設定重視でカッコいいクラスの組み合わせを妄想してもいい。 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B B B B B B B B コメント欄 名前
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第9世代妄想 第9世代妄想 第9世代妄想/ポケモン関連 第9世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連) 第9世代妄想/システム関連道具 特性 技 テラスタル その他 退化の実装 アローラのすがたへの進化を可能に 第9世代妄想/新タイプ妄想同一複合タイプ サブタイプ追加 タイプ3追加 第9世代妄想/アップデート妄想テラピース難民救済案 第9世代妄想/メディア展開 第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ) 議論所 第9世代妄想/ポケモン関連 単独記事に移動しました 第9世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連) 単独記事にまた移動しました 第9世代妄想/システム関連 道具 「ぎんのおうかん」をLv.50から使用可能にしてほしい。 ↑SVで実現した。 1つの能力を最大に、別の1つの能力を最低にするという 「どうのおうかん」とかあると、ヌケニンあたりで強いのがつくれるようになる。 特性 前世代では、特性“シンクロ”による厳選が、固定シンボル・イベント戦闘・NPCから貰うポケモンに機能しなくなっている これは第9世代でもそのままだろうか……。 技 主に第8世代で未実装の技がそのまま実装されるか、 強化なり調整されるか、もう完全廃止なのかがきになるところ。 ステルスロックは登場以来ずっと猛威を振るっているが、第八世代では(条件が厳しいとは言え)鋼版ステロともいえる技が登場。 次世代こそ「重複禁止」とか「ターン制限あり」とかの大幅修正が入るのではなかろうか。 厚底ブーツの登場や高速スピンの強化など、ステロをメタる細々としたものが剣盾で登場したわけだし。 ↑そうねぇ……ターン制限か回数制限(x回発動すると消える)とかになるかな? ↑5ターンの制限くらい付けても良いと思う。 草タイプのサブウェポンに大地の力を追加してほしい。 特に草単タイプは全員が習得していいと思う。 技マシン化お待ちしております。 物理の非接触技の威力の低下。または、接触技の威力を優遇する措置。世代が進むにつれ、接触技に対して有利な技や特性が増えてきたので、接触技と非接触技に優劣をつけてほしい。 リフレクと光の壁の継続ターンを3ターンにして 「ただしエスパータイプのポケモンが貼ったなら従来通り5ターン」みたいな感じにならないかな。 エスパーの地位向上もかねて。 (オーロラのことはあまり深く考えてない) ドラゴンの一撃技。 フェアリーに無効にされるから良いんじゃない? 命中40で当てた時に軽微なデメリットが有るとか… ポケカで色んなポケモンのカードのワザ名がゲームでも逆輸入されているんですよね。これまでもそうだったし、今回も…? 一覧 [部分編集] ワザ名 登場弾 タイプ 分類 威力 効果 フローズンヒート S3 ムゲンゾーン 氷 特殊 80 10%で氷or火傷 ↑フローズンヒート、フライングプレスの炎・氷版のほうがいいと思う 2種類の状態異常って不便だし、氷と炎なら弱点狙いやすいと思うし テラスタル 2022年8月3日・22時より公開されたポケモンプレゼンツにて発表された新システム。 メガシンカやダイマックスに類似するシステムで、戦闘中にサイドに現れるボタンを押すと行える。 公式サイトはこちら 要は、ポケモン自体に「第3のタイプ」を追加するもののようだ。 『テラスタイプ』が追加され、それに応じた技の威力が上がったり、弱点タイプが変わったりする。 ただ、既に持っているタイプとテラスタイプが被っていても効果を発揮するようで、タイプ一致技の威力を大きく上げることもできそうだ。 なお、覚えている技が変わったりはしない。 ネット上ではめざパとの比較が挙げられるが、技のタイプが変化するシステムではないので全く互換性がない。 また、ここでは「第3のタイプを追加する」とは言われているものの、公式から具体的な仕様は明かされていない。タイプの変化に関する仕様は 「複合タイプの場合は第1タイプがテラスタイプに変化する」 「複合タイプであってもテラスタイプ単体に変化する」 等の推測も見られる。 2022年8月のPVで水テラスタイプに変化したセキタンザンが水技を半減で受けている。複合となるなら炎と岩はどちらでも等倍ダメージになるはずなので、テラスタイプ単体となる事が確定した。 ↑それが、海外の先行体験か何かの情報だと「元々のタイプのタイプ一致補正が乗ったまま」らしい。 攻撃においては3タイプ、防御においてはテラスタル1タイプになるのか……? いいのかそれ? ↑結局リークが正しくて最強テラスタルだった。 そんな中、ランクマでは「攻めに使うか、受けに使うか」「相手はどこでどう切るか」と 高次元の駆け引きでゲームを行っている模様。 その他 進化システムや、対戦まわりの仕様など。 アニメでは「メガシンカ・Zワザ・ダイマックスは試合開始前にどれを使うか1種類を選ぶ」というルールがあったそうな 同じ理屈で、なるべく3竦みになるよう考えてみる 攻撃型 攻撃または特攻1.2~1.5倍相当。技がZワザやダイマックス技のようになる 「耐久型」には2倍ダメージ 耐久型 HP2倍相当。攻撃技はほぼ変わらず、変化技がダイウォール的な技になる ダイウォール的な技は「攻撃型」の技ダメージを半減、それ以外は1ターン無効 テクニック型 素早さ上昇。攻撃技は威力が下がる代わり、2回攻撃やらデバフ等、強めの特殊効果になる 「攻撃型」の技を確率で回避する こんなのとか? メガシンカとZワザを「攻撃型」に合併させつつ、「テクニック型」を擁立してバランスを取りたい 既存のダイマックス技は「攻撃型」「テクニック型」に分配、キョダイマックス技はそのまま「耐久型」用で 姿については、適当にタイプに応じたエフェクト纏えば強そうになるでしょ メガシンカ(第6世代)→Zワザ(第7世代)→ダイマックス(第8世代) 次世代は何が来るのだろうか。 「ン」の一画目が六芒星なのが鍵を握りそう…。 ※こんな形→✡ ↑『テラスタル』の実装だったね。テラスタルっぽい記号ではあるな 妄想1.ウルトラ特性 手持ちのうち1匹の特性を超強化できる。Zワザの特性版。 ダイマックスのように使える戦闘と使えない戦闘があり、 使える戦闘では選出時にどのポケモンの特性を強化するかを選ぶことになる。 ※クリックで一例を表示 Uいかく→攻撃 素早さ1段階下降 Uてつのこぶし→強化倍率が1.5倍 Uはりきり→命中率低下効果が消失 Uわるいてぐせ→自分も道具を持っているなら相手の道具を叩き落とすように Uよちむ&Uおみとおし→新しい相手が出てくる度に発動 Uきんちょうかん→○○ハーブ・○○ほけんも不発に Uなまけ→怠ける周期が3ターンに1度に Uスロースタート→3ターンで本気がもどってくる U(接触技で発動系)→発動確率が50%に。ダメ系はダメ率増加 U(天候書き換え系)→継続ターンが8ターンに 妄想2.合体システム キュレム・ネクロズマ・バドレックスの特殊仕様に近いものを戦闘中に行えるようにするもの。 手持ちにマンタインとテッポウオを入れていき、戦闘中に発動して「ガッタイマンタイン」に。 ガッタイ体はステータスが大幅に上昇&合体時に全回復するが、負けると合体前の2体とも瀕死になってしまう。 組み合わせは実質固定なので、メガシンカと近いものになる。1度発動すると戦闘中は戻せないのも同じ。 道具は自由に持たせられるが、発動にあたって手持ち数を1匹減らすので、そこでバランスをとれる。 ↑仕様こそ異なるけど、シャリタツの特性「しれいとう」でヘイラッシャと合体みたいなことするね なかなか面白いギミックを実装したなと思う 退化の実装 現状では、ゲーム本編では一度進化したポケモンは元に戻ることはできない。 しかし、BDSP、LEGENDS アルセウス(LA)の発売で「既に発表済の進化後(リージョンフォームを含む)が登場しない」という事例が登場し、HOME対応後は「既に進化させてしまったせいで他のソフトに送れなくなる」という事態が発生した。 ※正確にはGO→ピカブイの事例が初出だが、GOにはリボンや証の要素が無い(「がんばリボン」は存在するが、転送後は引き継がれない)上、ピカブイにはGO以外のソフトからポケモンを送れない為ここでは対象外とする。 BDSP、LAとHOMEの連携が発表され、剣盾・BDSP・LAではそれぞれ覚えられる技が異なる為、HOME経由で移動させても技が反映されない仕様になった。その為、技のデータはHOMEでそれぞれ別に管理されるようになると思われるが、これによってSVとも相互移動可能になる可能性がある。 上記の理由から、SVで退化可能なアイテムを実装するという形で救済措置が行われるかもしれない。なお、剣盾からはLv.100になった未進化ポケモンも「ふしぎなアメ」を使用して進化できるようになっている為、仮にレベルがそのままで退化できるようになったとしても再度進化し直すことは可能である。 なお、「BDSP・LA発売前に登場した追加進化・リージョンフォーム」(Aライチュウ、Aナッシー、Aガラガラ、Gマタドガス、Gバリヤード→バリコオル、ニンフィア)は全て剣盾に登場している為、単にリボンコンプを可能にするだけであれば「SVでポケモンコンテストを実装し、トゥインクルスターリボンを入手可能にする」という方法でも解決できる。 もっとも、該当するポケモンの進化前は何れもコロシアム・XDでダークポケモンとしては登場していない為、ナショナルリボンは元々取得できないが。 (ちなみに、ナッシー、ガラガラ、バリヤードは原種がXDで入手可能な為、退化が実装され、リージョンフォームへの進化も可能なら逆にリージョンフォームが新たにナショナルリボンを取得可能になる。) SVのHOME対応により、上記の予想通り剣盾・BDSP・LAとの相互移動が可能に。 また、剣盾ではごく一部に限られていた進化前限定技が多数存在し、育成済みの個体を使いたいプレイヤーには不便な仕様となっている。(ヒスイヌメルゴン等、発売後に解禁されたポケモンにまで存在する) これらの点から、退化の実装を想定している可能性はある。 アローラのすがたへの進化を可能に 上記に関連して、剣盾~SVで相互移動が可能になった場合、分岐進化型のリージョンフォームのポケモンは出身ソフトに関わらず進化が可能になるが、現状ではアローラのすがたのみ初出が3DSソフトであった為「進化可能なソフトが無い」という事態になる。 この点から、SVでアローラのすがたに進化できる場所が登場する可能性がある。 ↑SVのDLC映像にてアローラナッシーの生息を確認。DLCでリージョンフォームに進化できる特殊な環境の場所が登場する可能性が出てきた。 第9世代妄想/新タイプ妄想 同一複合タイプ タイプ1とタイプ2が同タイプ。タイプ一致で1.5×1.5=2.25倍 タイプ相性は4倍弱点と1/4倍耐性の非常にリスキーなポケモンとか出ないかな。 ↑テラスタルで実質実現。流石に、ダブル一致でも2倍止まりだが 弱点も抵抗も増えないのは良いやら悪いやら。 サブタイプ追加 追加、といっても「音の技」だとか「弾の技」といった、ゲーム処理上は実装済のものを明文化してほしい。 今のままだと、「これって対応してたんだ!」と思う技がチラホラ……。 わざグループ 「音技」:みがわり貫通、特性ぼうおんには無効 「パンチ技」:特性てつのこぶしで威力増加、パンチグローブの効果対応 「噛みつき技」:特性がんじょうあごで威力増加 「爆発技」:しめりけがいると使用不可 「粉の技」:草タイプ、ぼうじんには無効 「弾の技」:ぼうだんには無効 「波動技」:メガランチャーで威力増加 「大地の技」:グラスフィールド下で威力半減 「ジャンプ技」:じゅうりょく下では使用不可 「おどり技」:特性おどりこの発動条件 「かぜの技」:特性かぜのり・ふうりょくでんきの発動条件 「斬撃技」:特性きれあじで威力増加 (プレス技):小さくなっている相手に威力倍増 こんな感じかな。 ↑あとは、妄想記事にあるものだと「斬る技」とか多いかな ↑新特性「きれあじ」の登場により実装。 この度、切れ味の実装とか風の技とかパンチグローブとか、またまたこの系譜が増えることに より一層の明文化が待たれる タイプ3追加 1種類のポケモンが3種類までタイプが持てるようになる。 3タイプ全てが弱点の場合8倍弱点、3タイプ全てがが耐性の場合8分の1耐性になる。 既存のポケモンも一部が3タイプ持ちになる。 ↑テラスタイプとして実装されたね 例 マーイーカ、カラマネロ→悪•エスパー•水 マッギョ→地面•電気•水 ハッサム→虫•鋼•飛行 第9世代妄想/アップデート妄想 ウネルミナモ、テツノイサハという新ポケがアップデートにより追加。 これによりDLC以外の形で新ポケ(新要素)が追加されるという前例が誕生。 今後のアップデートでバグ修正以外の新要素が実装される可能性が微増した。 テラピース難民救済案 ログイン報酬式 図鑑完成後、ランダムなタイプ(リセマラ不可)の変更1回分のテラピースを1日1回無料で獲得できる。 日替わり定食式 「今日は○○タイプの日」みたいな感じで、ピックアップされたタイプは通常より安価で変更できる。 物々交換式 余り気味なタイプのテラピースを必要なタイプのテラピースに交換してくれるNPCを追加。 よほどアコギな交換レートでなければ歓迎できる。 第9世代妄想/メディア展開 別記事に移動しました 第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ) 近日に発表が来るんじゃないかと思うので。 剣盾もありますしね。 ↑来ましたね。 議論所 やっつけで作成しました。 とりあえず1ページにし、伸びてきた項目から独立させます。 正直ゲーフリの技術力に限界来てるし開発はモノリスとかバンナムとかにやらせてほしい。ちなみにBDSPで外注はしたけどよりによって何でゲーム開発経験ない会社なんかに任せるのかな… ↑株式会社イルカがゲーム開発未経験っていうのはデマ コンシューマーのグラフィック系は元より、スマホゲームなら結構ガッツリ関わってて、「東京ドールズ」は企画・開発・運営してる ぽっと出の会社という訳ではない ↑↑BDSPは2022/1現在売上好調だけどお世辞にもいい出来とは言えんなぁ。2021年とは思えんグラフィック、少な過ぎる追加要素、多発するバグ…同じイルカでも同年に出たスタマスは特に問題なかった以上相当短い納期で作らされたんだなって思う。 昨日のポケモンプレゼンツでついに第9世代の発表が来ましたね。 アルセウスからしもやけを逆輸入してこおり状態と置き換えて欲しいんだけど・・・ぶっちゃけ行動不能にするならねむりで事足りるしこおり状態を引く確率も渋過ぎるからほぼ当てにならん テラスタルについての議論はどうします? ↑突貫で項目作成。 システム関係も独立させようかなぁ
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ここでは新ポケモンの外見や行動などの妄想。名前も考えたら新しくそのページ作っちゃってOK♪ 種類リンク 新御三家 新伝説 ポケモン名リンク 雑談とか
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【妄想属性ッ!】短いテンプレで上位狙いッ! 【作品名ッ!】妄想闘技伝説 【名前ッ!】妄想闘技王 【属性ッ!】妄想闘技を極めし者ッ! 【説明ッ!】 妄想闘技王は、妄想スレのまとめサイトに掲載可能な全てのキャラ(以下Xとする)の中で最強だッ! 真の全能のキャラだろうと、「勝つために必要なあらゆる全てが書いてある」というキャラだろうと、 参戦していないキャラだろうと、まとめサイトに掲載可能な時点で妄想闘技王より弱いッ! まとめサイトに掲載可能である限り、妄想闘技王以外の何者も妄想闘技王には敵わないのだッ! 従って、妄想闘技王以外のXは、妄想闘技王がランキング単独最上位になる事を阻止できないッ! 【補足ッ!】 妄想闘技王は妄想スレに参戦可能だし、まとめサイトに掲載可能だッ! ただし、これが原因で敗北する事は無いッ! 【長所ッ!】強いッ! 【短所ッ!】暑苦しいッ! 687格無しさん2019/03/31(日) 19 26 47.95ID Ah552u5t 妄想闘技王考察ッ! まとめサイトに掲載可能である限り、妄想闘技王以外の何者も妄想闘技王には敵わないのだッ!  サイトに掲載可能だけど勝てると書かれていたら負けるッ! それに量をメタっていないッ!だからあらゆる全てが書いてあるより強いくらいッ! 超平凡な男子高校生と同列ッ! 超☆キサマノフ 688格無しさん2019/03/31(日) 21 50 49.38ID Ah552u5t いや、まとめサイトに掲載可能なキャラより強いってことはあらゆる全てが 書いてあるより強いより強いより強いより……(無限ループ)より強いかもしれないッ! でも流石に拡大解釈しすぎたかもしれないッ! このままでいいか再考察すべきか教えてくれッ! 697 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/01(月) 22 45 59.53ID ygxf2BDB 698 688 全て⊇掲載可能なキャラクター なので全てより強い>掲載可能なキャラクターより強い、って解釈も可能なんだぜ。 あらゆる全てが書いてあるより強い、程度でいいと思う。 698格無しさん2019/04/01(月) 23 43 31.77ID VR0jSYWq 考察乙! 697 了解。じゃあ位置は超平凡(ryと同列のままで
https://w.atwiki.jp/yuiituou/pages/18.html
ポケモンの新作の妄想!!カセット名は後ほど決めよう。三バージョンくらいほしいですねぇ。 ↑噂されてんのはアメジスト・トパーズですが。
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次回作妄想 メニューを整理するためにワンクッション置いています。以下のページからどうぞ。 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 次回作妄想 (職業・スキル編) 1 次回作妄想 (職業・スキル編) 2 次回作妄想 (職業・スキル編) 3 次回作妄想 (職業・スキル編) 4 次回作妄想 (職業・スキル編) 5 次回作妄想 (敵モンスター編)
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▲【ちょっとだけ強い成人男性の壁】 ◆82(成人男性の壁) >ボブ・デービッドソン=ホット先生=私(斬るなら俺を斬れ)=一位=鳴滝真=料理の鉄人 =イラついた考察人=成人男性(特典付き)=エゴシエーターラブ>パクリ>濱中 太一=ベニッツ =ナーバミー博士=成人男性=実例提示用2=通行人A=設定=恋を忘れたあわれな男 =賞味期限ギリギリの缶コーヒー=世界のナベアツ=アスペルガー妄想=復活の一行=汚っさん =ロリコン大王=妄想隊員A=田中太郎=移動速度が音速の成人男性=メンタル面で最強の成人男性 =最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト跡地の神=邪魔だゴッ太郎=中年男性 ▼【男子高校生の壁】 【妄想属性】思いつき 【作品名】想像の森 【名前】妄想隊員A 【属性】妄想の男 【大きさ】妄想においては最大 【攻撃力】妄想においては最強 【防御力】妄想においては最硬 【素早さ】妄想においては最速 【特殊能力】妄想においては全知 【長所】妄想においては無敗 【短所】妄想以外においてはただの成人男性 【説明】妄想における成人男性 『議会』にその力を生かすことができると聞いて最強妄想キャラクター議論スレに参戦した 214 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/10/25(火) 00 31 39.08 ID h4QD5YGG 213 本人の妄想上で最強なだけで実質成人男性としか見えないな 220 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/25(火) 17 40 29.76 ID 4tkelebb 妄想隊員Aは多分成人男性と同列 「想像の森」シリーズの反省した能力者、くたびれすぎた男、 想星亀のテンプレを読んでも妄想についての定義はなかった
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■妄想大学へようこそ 妄想大学はヲタのためのヲタによる、密かな妄想を大っぴらに語る場でございます。 編集は管理人に申請してもらってからでつ。
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第9世代妄想/ポケモン関連 第9世代妄想/ポケモン関連新ポケモン妄想 未だモチーフとして使われていない生き物 未だモチーフとして使われていない生き物以外 未だモチーフとして使われていない職業 既存ポケモン進化妄想 リージョンフォーム妄想 議論所 新ポケモン妄想 既に1000とかなんとか言われているが、それでも増える新ポケモン。 現時点で1000匹到達まであと73匹(*1) 1000匹に到達したら、図鑑番号はどうなるのだろうか? この点から、SV発売後は全国図鑑番号が4桁表示になるかもしれない。 (例:フシギダネ 0001) ↑SV新ポケモンの全国図鑑番号が公開され、1000匹に到達したのを機に全国図鑑番号は正式に4桁表示になった。 以下のモチーフがポケモンとして登場 フラミンゴ、クジャク、コウノトリ イルカ、チンアナゴ バッタ、ミミズ、フンコロガシ タンブルウィード スピノサウルス、サーベルタイガー トビッギョ 未だモチーフとして使われていない生き物 •陸上動物 チーター、ムササビ、マントヒヒ、マンドリル、ガゼル、イグアナ、ウォンバット、ハクビシン、ラーテル、カピバラ、ジャッカル、チンパンジー、コモドドラゴン、ドーベル、アイベックス、テングザル、ヌー、ヌートリア、カモシカ、ピグミーマーモセット、センザンコウ、オポッサム、テンレック、バビルサ、モロクトカゲ クスクス ヘラジカ ラマ •鳥 ツル、サギ、カワセミ、キウイ、アホウドリ、七面鳥、トキ、モズ、サイホウドリ、ツルハシガラス、カッコウ、ハシビロコウ、ハクセキレイ、コウロコフウチョウ、コジュケイ、ヤンバルクイナ、トンビ、九官鳥、雁、チドリ、ヒクイドリ、クマタカ •魚、その他海の生き物 イソギンチャク、シャコ、コンブ、ワカメ、トビウオ、ウツボ、カジキ、マグロ、アロワナ、サケ、ヒラメ、カレイ、メダカ、ミノカサゴ、ガー、タイ、エンゼルフィッシュ、アサリ、プレコ、ティラピア、クサウオ、イッカク、チゴガニ、ミナミコメツキガニ、リーフフィッシュ、ホヤ、メンダコ、メガマウス、オウムガイ、チョウチョウウオ、アメフラシ(生物の方)、オコゼ、ピラルク、ハモ、カンディル、クマノミ •虫 ハエ、ゾウムシ、カミキリムシ、カマドウマ、ゲンゴロウ、アブラムシ、ダンゴムシ、ノミ、カメムシ、ダニ(タカラダニ)、ハサミムシ、スズムシ、ボウフラ、スパニッシュフライ、ナナフシ、ハンミョウ、キリギリス、オケラ、ゲンゴロウ、カナブン、コガネムシ、トビケラ、タガメ、アリジゴク(生物の方)、羽アリ、ガガンボ •植物 ユリ、アロエ、藻、シダ、柳、アサガオ、キュウリ、シロツメクサ(クローバー)、イチゴ、ブドウ、紅葉(もみじ)、銀杏(いちょう)、アルソミトラ、西瓜、月桂樹、蓮、竹、筍、カスミソウ、ゴムノキ、ホタルブクロ、ヤツデ、ススキ、ヒヤシンス、シクラメン、春蘭、キンギョソウ、バナナ、レモン、ギンピーギンピー、マンチニール、ホウセンカ、ドリアン、キッコウリュウ、オドリコソウ、煙草(たばこ)、ツツジ(植物の方)、苔、ヒカリゴケ、漆、落花生、豆類 •古代生物 ステゴサウルス、パラサウロロフス、ヴェロキラプトル、イクチオサウルス、テリジノサウルス等の恐竜類、ディメトロドン、モササウルス、メガロドン、ディニクチス、オレノイデス、ケルベロス、グリプトドン、インドリコテリウム、エラスモテリウム カルノタウルス •妖怪/怪物 アマビエ、雨女、海坊主、からかさ、砂かけ婆、鵺(ぬえ)、ぬりかべ、フランケンシュタイン •その他 カビ、ミカヅキモ、ミジンコ、ボルボックス、プルテウス、ゾウリムシ、アメーバ、マリモ 未だモチーフとして使われていない生き物以外 •食べ物 •金属類 螺子、ボルト、釘、鎹(かすがい)、金槌、鑢(やすり) •鉱物、土 粘土、石英(クォーツ)、珪藻土、鍾乳石、花崗岩 未だモチーフとして使われていない職業 「なんか一部のポケモンは何かしらの職業を持ってるんじゃないかな~。」と思って。(例 カポエラー(カポエイラ)、エースバーン(サッカー選手)、アシレーヌ(歌姫)、(オドリドリ(フラメンコ、チアリーディング、フラダンサー、舞妓)) •スポーツ 剣道、合気道、パルクール、スケートボード •音楽系 クラシック •料理系 パティシエ 既存ポケモン進化妄想 進化前の議論もここで。 ゴルーグとかもう一段ありそう…。 ロボ系だから何付けても様になりそうだし、 ああ見えて合計種族値483しかないし… ↑ガチグマ来たし、更なる第2段階進化もあるかも。 クレッフィとかも…あり得なくはないかな? だって何かありそうじゃん。 ミルタンクやケンタロスが来て欲しい。 ミルタンクにはしんかのきせきを使わせたいから。 グラエナかわいそうすぎるし進化すべき ということで考えた グラエナ進化はグラエナのページでやってくれ というわけで移転 リージョンフォーム妄想 新地方での姿はここで。 第二世代ポケモンのリージョンフォームがそろそろ……。 また新しいニャースは出るかもしれない。 ↑ニャースもいいけど、他の猫もリージョンフォーム来てほしいな 個人的にはニューラかエネコ辺り ↑ヒスイニューラ来たな •第一世代 シェルダー系統(水/氷→鋼)、スリープ系統(超→悪)、サイホーン系統(地/岩→地/電) コダック系統 ※LEGENDS アルセウスでヒスイウインディ、マルマインが登場/スカーレット・バイオレットでパルデアケンタロスが登場 •第二世代 オタチ系統(無→悪/無)、ヤミカラス系統(悪/飛→悪/妖)、ムウマ系統(霊→霊/妖)、マグマッグ系統(炎→氷) ※LEGENDS アルセウスでヒスイバクフーン、ニューラ、ハリーセンが登場/スカーレット・バイオレットでパルデアウパーが登場 •第三世代 ナマケロ系統(無→闘)、エネコ系統(無→妖)、コータス(炎→電)、パールル系統(水→岩) •第四世代(何気にまだ出ていない) ブイゼル系統(水→水/闘)、ドーミラー系統(鋼/超→地/超)、ヒポポタス系統(地→水)、マスキッパ(草→草/毒) •第五世代 ナゲキ/ダゲキ(闘→超)、バニプッチ系統(氷→岩)、クマシュン系統(氷→氷/霊)、ヒトモシ系統(霊/炎→妖/炎)、アイアント(虫/鋼→虫/飛) ※LEGENDS アルセウスでヒスイダイケンキ、ドレディア、バスラオ(白筋)、ゾロアーク、ウォーグルが登場 •第六世代 恐らくいない? ※LEGENDS アルセウスでヒスイヌメイル、ヌメルゴン、クレベースが登場 •第七世代 同上 ※LEGENDS アルセウスでヒスイジュナイパーが登場 •第八世代 同上 SVではこれらとは別に収斂進化(ウミトリオ、リククラゲ)、パラドックスポケモンも登場。こちらは元のポケモンとは別種扱い。 その為か、発売時点ではリージョンフォームはケンタロスとウパーの2種のみに留まった。 議論所 更新が盛んだったため分離 ネガティブな話題かも知れんが避けられないのは確かなのでここに書くが、今回もポケモンの入国制限はあると思われる。 あんまり考えたくないが剣盾にもSVにも二世代連続で出れませんでしたなんてポケモンが出ないことは祈りたい。 ただ剣盾にはいないけどBDSPやアルセウスに出たからいいだろ感覚で入国できないポケモンもいそうな気がしてならない。 具体的はグラの工数かかるアンノーンとか。 ヒスイゾロアークはいるがヒスイの新ポケモン新リージョン全員は入国できないことも普通にあり得ると思う。 せめて発売時にいなくてもDLCで入国とかしてもらえればいいのだが…。 ↑PV見る限り内定は剣盾に出てなかったポケモンが多めだから二世代連続リストラはまあ心配しなくて良いんじゃない?いなかったとしてもDLCは多分あるからそっちに賭けましょ… ↑それに加えて、二世代連続リストラだとポケモンバンクのサービス終了後は(HOME内交換とポケモンGOからの転送を除き)入手方法が無くなってしまう為、流石にそれは避けられるかと。BDSPやアルセウスにのみ出現するポケモンは微妙な所だが… SV発売。現時点で剣盾とSVで連続でゲームにいないポケモンは以下の通り 初代 スピアー・ラッタ・ピジョット・オニドリル・アーボック・パラセクト・ウツボット・ゴローニャ・ドードリオ・ジュゴン 金銀 メガニウム・オーダイル・オオタチ・レディアン・アリアドス・アンノーン・グランブル・マグカルゴ・ドーブル RS グラエナ・アゲハント・ドクケイル・オオスバメ・エネコロロ・プラスル・マイナン・バルビート・イルミーゼ・パッチール・ポワルン・カクレオン・チリーン・ハンテール・サクラビス・デオキシス DP ドダイトス・ゴウカザル・エンペルト・ビーダル・ラムパルド・トリデプス・ミノマダム・ガーメイル・エテボース・ブニャット・ペラップ・マスキッパ・メガヤンマ・グライオン・ダイノーズ・フィオネ・マナフィ・ダークライ・シェイミ BW ジャローダ・エンブオー・ミルホッグ・ヤナッキー・バオッキー・ヒヤッキー・ゼブライカ・ハハコモリ・スワンナ XY トリミアン SM アローララッタ・アローラゴローニャ・ドデカバシ・メテノ 上記の内、SVのDLC第1弾でチリーン、エテボ ース、メガヤンマ、グライオン、第2弾でドードリオ、ジュゴン、ゼブライカ、ドデカバシが登場予定。